流行习惯预报 “游戏中生活”

2021年2月9日
  • 观点

何为“流行习惯预报”?
本系列专栏由“流行习惯制造者”推出,在消费方式从以往的“产品”驱动向“内容”驱动不断转变之中,我们大声宣称,不满足于制造“流行商品”,我们将全力去制造“流行习惯”。
通过分析对于流行趋势敏感的社交媒体用户、购物数据、以及各大媒体的最新热门话题,去预测今后可能人气爆发的新“流行习惯”。这将是一个既新颖又大胆的挑战。

 

大家好。我是“流行习惯制造者”一员的武藤。

大家的居家生活过得怎么样?

为了弄明白大家是如何度过居家时间的,我特意去查看了一些因居家时间变长而开始利用或增加的项目的相关调研结果。

出处:《英德知Gallery》2020.7.17公开报道

从上面的结果可以看出,游戏与观看视频网站、收看电视节目、网上冲浪等,拥有同样高的比率。
本次我就把主题定为“游戏中生活”,为大家介绍在日常生活中,通过融入游戏因素,而让生活拥有更多乐趣的一些习惯。

那么有哪些“游戏中生活”呢?

首先是“亲子共同学习游戏”。
就在前几天,电视新闻里出现了一家人一起玩游戏的画面。
我定眼一看,好像是如今颇具话题的人气铁道双陆游戏。父母和孩子一边做游戏,一边互猜谜语,如“这里的土特产是什么”、“这个县的首府所在地是哪里”,一副其乐融融的样子。这样小孩子也可以很自然地记住读法较难的地名,在玩乐中学习各地的地形和土特产或者汉字。
此处的“游戏中生活”的重点是,游戏创造了更多让一家人快乐交流的机会。

除此以外,还有“初体验游戏”。
居家期间想做一些投资!想炒股!但是不知道从何做起!有一款虚拟股票投资游戏正好适合这样的人。
人们可以尝试通过游戏体验股票交易,从而获取虚拟货币。由此可以锻炼投资的感觉和时机。又因为它是游戏,所以只要觉得不适合自己,就可以简单放弃。重点在于,人们可以通过游戏,朝着想要的方向,迈出第一步。

接下来是“通过游戏返老还童”。
有一位90岁的老奶奶竟然被吉尼斯世界纪录认定为最高龄上传游戏视频的YouTube网红。频道的订阅人数高达15万人!
她说她是因为看到小孩子们沉浸于游戏的场面,从而对游戏产生了兴趣。“看到孩子们开心的模样,觉得只让他们独享游戏有些浪费了。如果也让我自己玩玩,人生一定会更有趣吧。一开始是偷偷摸摸地躲一边摆弄的。”真的太可爱了。
她还说,90岁玩游戏,心也会返老还童。
此处的重点是,通过玩游戏,让手指和身体动起来,从而帮助保持健康和年轻。

那么为什么“游戏中生活”得到了普及呢?

第一点是,人与人之间的联系。在最开始的事例中我也说过,游戏可以成为大家相互交流的一个契机。单身生活的人也可以通过游戏与他人在线交流。居家自我隔离生活期间,在难以实现与人交流的时候,“游戏中生活”会发挥出它的作用吧。
另一点是游戏的工具化。不仅仅是在游戏中玩乐,而且游戏还变成了一个有助于达成维持健康、学习新东西或消除压力等目的的工具。

最后我思考了“游戏中生活”的商机。

“游戏中生活”蕴藏的商机范例
■ 在吸尘器上添加游戏因素!安装液晶显示屏,每次做完清洁,卡通人物就会长大。这样会让人越来越想用。
■ 推出AI镜子。在镜子上显示HP(健康分数),疲劳模式时HP会减少。身体恢复时,HP则会回升,并且表扬“真棒!”
■ 开办祖父母与孙子可以一起设计游戏的编程教室
等。

从小我就很喜欢人气铁道双陆游戏系列。通过这个游戏,我变得擅长地理。想起那时候在休息日的前一天可以玩得晚一些,所以每次总是很期盼那一天的到来。希望大家也尝试加入一些游戏要素,让生活充满更多的乐趣吧。

 

武藤Kozue
整合策划局
流行习惯制造者 成员
热衷于旅行、电影和音乐。
最近(不知道是第几次了)的最爱是白米饭,把喜欢的品牌大米混在一起做饭。
为避免居家自我隔离期间不至于太胖,会尽可能地多走路。
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